Ich hoffe mal du, Ali, findest es nicht ;)

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="ISO-8859-1"/>
</head>

<body>
    <canvas onkeydown="key()" onkeyup="keyup()" width="500" height="500" id="x"></canvas>
    <script>
        var chat=0, chatmessage, shift=0;
        document.onkeydown = function(e) {
            e=e.keyCode;



        }

        document.onkeyup = function(e) {

        }

        var c = document.getElementById("x");
        var canvOK = 1, players=new Array();
        var mx=0,my=0,t=0,bgR=0,bgG=0,bgB=0,T=Math.PI*2;
        try {c.getContext("2d");}
        catch (er) {canvOK = 0;}
        if (canvOK){
            var ctx = c.getContext("2d");

            ctx.textBaseline = "top"; // Makes left top point a start point for rendering text
            ctx.canvas.width=mx  = screen.availWidth*0.98;
            ctx.canvas.height=my = screen.availHeight*0.95;
            mx/=2;my/=2;
            c.addEventListener("mousemove", mouseMoved);
            c.addEventListener("click", on_click, false);
            for(var x=0;x<5000;x++){
                var player = new Object();

                player.x=player.y=0;
                while((player.x-mx)(player.x-mx)+(player.y-my)(player.y-my)>10000 || player.x==0){
                    player.x  = c.width*Math.random();
                    player.y  = c.height*Math.random();
                }


                player.ax = 0*Math.random();
                player.ay = 0*Math.random();

                players.push(player);
            }




            clock();
        }

        function clock(){
            t++;
            drawProgress();
            setTimeout(function(){ clock(); }, 16);
        }

        function hexFromInt(i){
            i=Math.round(i);
            if(i<0)i=0;
            if(i>255)i=255;
            var j=Math.round(i/16-0.5),k=i%16,ret;
            switch(j){
            case 10:ret="a";break;
            case 11:ret="b";break;
            case 12:ret="c";break;
            case 13:ret="d";break;
            case 14:ret="e";break;
            case 15:ret="f";break;
            default:ret=""+j;
            }
            switch(i){
            case 10:ret+="a";break;
            case 11:ret+="b";break;
            case 12:ret+="c";break;
            case 13:ret+="d";break;
            case 14:ret+="e";break;
            case 15:ret+="f";break;
            default:ret+=j;
            }
            return ret;
        }

        function bsin(i){
            return Math.sin(i)/2+0.5;
        }

        function drawProgress(){

            /*if(t%100==0){
                var s=Math.round(Math.random()*3);
                console.log(s);
                switch(s){
                case 0:bgR=255;bgG=0;bgB=0;break;
                case 1:bgR=255;bgG=255;bgB=0;break;
                case 2:bgR=255;bgG=201;bgB=0;break;
                case 3:bgR=0;bgG=0;bgB=255;break;
                }
            } */

            //document.bgColor="#"+hexFromInt(bsin(t*T*0.01)*bgR)+hexFromInt(bsin(t*T*0.01)*bgG)+hexFromInt(bsin(t*T*0.01)*bgB);
            ctx.save();
            ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
            ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
            //ctx.font="25px Georgia";
            ctx.fillStyle = "rgba(50,185,185,1)";
            //ctx.fillRect(10,10,100,100);

            if(chat){
                ctx.font="30px Georgia";
                ctx.fillText(chatmessage,200,20);
            }
            //ctx.fillStyle = "rgba(185,50,50,1)";
            for(var x=0;x<5000;x++){
                var player=players[x];

                var dx=mx-player.x,dy=my-player.y;
                var l=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);

                player.ax+=dx/l;
                player.ay+=dy/l;



                player.x+=player.ax;
                player.y+=player.ay;
                ctx.fillRect(player.x,player.y,5,5);
            }



            ctx.restore();


        }

        function mouseMoved(e){
            if(e.offsetX) {
                mx = e.offsetX;
                my = e.offsetY;
            }else if(e.layerX) {
                mx = e.layerX;
                my = e.layerY;
            }
        }

        function on_click(e){

        }

        function sq(e){
            return e*e;
        }

        function sendMessage(message){

        }

    </script>
</body>
</html>

297250005s ago, by Antonio